indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678
都不一定,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业
indienova.com/groups/post/101297
研发,我们是正经的;吹水,我们是专业的。……进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累,缺一个产品将各方串联起来时间
indienova.com/steam/game/1145530
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/game/the-initial
首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫理惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击制敌并直接吸收满能量
indienova.com/u/avatar996/blogread/2068
Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處理渲染
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28191
那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门OCULUS QUEST开发的知识(避坑指南吧 :-) )准备工作概述
indienova.com/game/hold-controller
游戏玩法概述观察关卡入口点选择自己习惯或者觉得简单的一边进入保持手臂平稳不碰到关卡的边缘以及障碍稳住直到走出关卡现阶段游戏仅由我一个人开发
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34775
概述 phaser+cordova, browser + ios2. 独立游戏项目管理3.
版本:Early Access
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